Jump to content

audungk

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by audungk

  1. Takk for svar! 

     

    Jeg fant formelen for Eötvös her (https://falconballistics.ca/utilities/eotvos-effect/), men mistenker at den kanskje er feil etter å ha lest litt mer om emnet... 

     

    I appen kan man velge selv hva man vil vise som klikkverdier. 1/10mrad med desimal ble "bestilt" av de som har testet appen i PRS-miljøet. Da får du klikkene rett ut, på tross av at det er enkelt å gange med 10, så ser du i tillegg marginen mot neste klikk. 

  2. Han har sagt han ønsker seg en "skikkelig jaktkniv". Jeg vil tro det han legger i det er noe som har mer sjarm og eierglede enn en Swingblade, og som kan dekke de fleste oppgaver ute i skogen. Ingen kniv fungerer bra til alt, så her tror jeg veien blir litt til mens man går. Han jakter klart mest rådyr og skogsfugl, så noe i kategorien "tradisjonell skandinavisk", med ikke alt for stort blad er det magefølelsen sier 

     

    @Jeger'n: Prima! Jeg likte godt stilen hans, og tror kanskje det er noe i den retningen vi skal.

     

  3. Da jeg fylte 40 fikk jeg to dager på hjortejakt fra jaktkameraten. I år er det hans tur, og siden han stort sett har jaktet det meste bortsett fra reinsdyr tenkte jeg å ordne en skikkelig jaktkniv. 
     

    Om han kan ta del i prosessen, og få den slik han helst vil er det bonus.

     

    Skamløs selvpromotering, kvalifisert anbefaling? Alle råd tas i mot med takk!

  4. På lang sikt er planen å importere stevner fra shoot n' score it og andre ting som leverer data i struktur, men du kan legge inn akkurat det du vil som stage navn. Datasettet er lagt opp til 1 match -> flere stages -> flere targets per stage. Eneste begrensningen er at knepptabellene i matchmodus kun regnes ut i mrad, men det kan endres om interessen er der

  5. Jeg har tidligere fortalt at jeg lager en ballistisk kalkulator, men i utviklingsfasen har den endret seg over til å bli en PRS-fokusert kalkulator som nå er klar for noen flere testere.

    Appen er kun for iPhone, og har en del funksjoner som jeg tror kan være relevante for PRS skyting. Aller helt håper jeg på en tester som bor i Romeriksområdet, og har mulighet til å møtes for å la meg observere i en halvtimes tid, men om du har iPhone, er aktiv skytter og tåler at appen har noen få bugs er jeg også interessert i å høre fra deg. 

     

    Legger ved noen skjermbilder for å skape oppmerksomhet

     

    IMG_1769.PNG.549f23357cd6ddc0e9e60b4fd89ec2fb.PNGIMG_1772.PNG.9ae1ddaedcbac878df6cf4c6f06d6921.PNGIMG_1771.PNG.46dce5e9cfab0dab6aea9e1dc66ff521.PNGIMG_1770.PNG.02ae7d9aaee5430ead764b69c7dfc03e.PNG

  6. Jeg har bygget en CZ457 i et MDT XRS-chassis, og guttungen på 10 skyter fint med det liggende. Vekta er såpass at vi har ikke prøvd noe særlig på andre stillinger.

     

    Nå skyter han helt klart bra nok med kolben satt opp til min lengde, men om han skal skyte bedre tror jeg vi bør få inn en rutine på å ta ut spacere og få riktig lengde og høyde på kinnstøtta før han skal skyte. På XRS er det to litt lange skruer, og vips er kolben kortere, så ikke allverden, men ikke suuuperenkelt heller... 

  7. TAKK til alle som bidrar med hjelp og kunnskap! Nå ligger appen "side om side" med Applied Ballistics i de foreløpige testene jeg har gjort, det er GØY og jeg hadde ikke fått det til uten hjelpen her inne. 

     

    TAKK!

    @M67: Takk for deling av spindrift-verdiene og empirisk kunnskap! Jeg hadde rett og slett rotet med enheter og kulelengder i testingen og fått feil stabilitetsfaktor. Da ble verdiene for store. I nullvind, med Oryx i 6,5, kommer første sideveis klikk på 600m

    • Like 2
  8. Takk, takk, takk og takk. Boka er bestilt, formlene jeg brukte opprinnelig er endret. Jeg ble usikker på hvor riktig det var da jeg så resultatene, og da er det veldig fint å ha et sted å kunne spørre og lære. Uansett om appen slår an eller ikke, har jeg allerede fått stort utbytte av jobben, takk til alle som har bidratt her i tråden!

    @Biskopen: Jeg tror rett og slett jeg kan ha rotet litt med kulelengder, enheter og lignende i tidligere tester, for når jeg legger inn data for Norma Oryx i 6,5, så får jeg spindrift på 0.018048356888680284 mRad på 100m. 

    • Like 1
  9. 2 hours ago, Perjoto said:

    Pirke pirke.. SI-forkortelsen for milliradian er mrad. Men applaus for at dere bruker metriske enheter 🤩

    Enig i at forkortelsen er mrad, men i følge mine kilder så finnes det også en Nato-MIL, så jeg skjønner at mange (inkluder meg selv) blander de... ;) 

    https://www.schmidtundbender.de/en/service/did-you-know/127-turrets/1521-moa-mrad-mil-cm.html

     

    I appen har jeg uansett klart å få støtte for både vitenskapelige enheter og amerikanske enheter, som trolig kan bli bra når jeg får appen ut på markedet.

     

    Ellers er det en del fot og tommer og sånn i beregningene, fordi det jeg har oversatt rett og slett baserer seg på det, og jeg ikke har forsøkt meg på å oversette de til metriske enheter i tillegg til å oversette programmeringsspråket som er brukt...

    :)

  10. Først, for en luksus med tilgang på så mye kunnskapsrike folk! Jeg kan forstå det jeg leser, men jeg kan ikke dette helt enda, så det er veldig stas med hjelp! Tusen takk, @Biskopen!

     

    Stabilitetskoeffisienten regnes slik: 
     

    let weight = ammunitionInfo.projectile.weight.converted(to: .grains).value
    let diameter = ammunitionInfo.projectile.diameter.converted(to: .inches).value
    let twist = rifleTwist.rate.converted(to: .inches).value / diameter
    let length = ammunitionInfo.projectile.length.converted(to: .inches).value / diameter
    
    let sd = 30 * weight / (pow(twist, 2) * pow(diameter, 3) * length * (1 + pow(length, 2)))
    let fv = pow(ammunitionInfo.muzzleVelocity.converted(to: .feetPerSecond).value / 2800, 1.0/3.0)
    
    let ft = atmosphere.temperature.converted(to: .fahrenheit).value
    let pt = atmosphere.pressure.converted(to: .inchesOfMercury).value
    let ftp = ((ft + 460) / (59 + 460)) * (29.92 / pt)
    
    return sd * fv * ftp

     

    Twistkoeffisienten er 1/-1 avhengig av hvilken retning snurren går

     

    Windage er i tommer

  11. Tusen takk!

     

    Det er ikke umulig at 0.1 mil på 100m er en avrundingsfeil. 

     

    Spindrift-kalkulasjonen ser slik ut:

     

    if calculateDrift {
    	windage += (1.25 * (stabilityCoefficient + 1.2) * pow(time, 1.83) * twistCoefficient) / 12.0
    }


    Da blir det å finne flytid til innskytningsavstand, og så trekke fra denne konstanten på alle avstander?
     

    For mål over/under horisonten bekrefter du det jeg mistenkte. En av de kalkulatorene jeg valgte bort da jeg skulle gå igang med fundamentet, gjør nettopp dette:

     

    gy = GRAVITY*cos(deg_to_rad((shooting_angle + zero_angle)));
    gx = GRAVITY*sin(deg_to_rad((shooting_angle + zero_angle)));
    
    vx = vi * cos(deg_to_rad(zero_angle));
    vy = vi * sin(deg_to_rad(zero_angle));

     

    • Like 1
  12. Kult! Siden jeg ikke kan så mye, og har lagd min egen ballistikkalkulator, så drister jeg meg til å spørre to (sikkert dumme) spørsmål:

     

    Når jeg kalkulerer for spindrift, så får jeg som oftest et knepp (0.1mil) sidejustering på 100m (zero distance). Hvordan blir det riktigst å kompensere for dette? Trekke fra 0.1mil uansett avstand?

     

    Når jeg legger inn pipevinkel for jeg helt tullete mye klikk for å justere treffpunkt. Jeg mistenker at dette er fordi forfatteren av biblioteket jeg bruker har lagt pipevinkel på hastighetsvektoren istedenfor gravitasjonsvektoren? Eller er det riktigere å kompensere for vinkel med "riflemans rule"? https://en.wikipedia.org/wiki/Rifleman's_rule

     

    På forhånd, takk til alle som deler av kunnskapen sin, slik at vi andre kan lære!

     

     

    • Like 1
  13. Litt usikker på om jeg skal spørre her, eller i den store ballistikktråden, men jeg har funnet en ting jeg lurer på i den formelen jeg bruker for å beregne treffpunkt.

     

    Forfatteren legger sammen pipevinkel i skuddet med null-vinkel (vinkelen på pipa ved nullpunkt justering), og bruker disse verdiene på hastighetsvektoren. Det resulterer i en hel enorm mengde knepp så fort man endrer på vinkel. Jeg mistenker at dette er "riktig" ved f.eks. artilleri, men feil i tilfeller hvor målet er høyere opp. Andre kalkulatorer legger pipevinkel på gravitasjonsvektoren, er dette mer riktig?

    • Like 1
  14. Finnes det en skytter med erfaring fra PRS (alternativt felt) på Øvre Romerike som kan tenke seg å gjøre en brukertest av appen?

     

    Jeg har kommet så langt at jeg er nesten klar for å åpne for betatesting, men vil få ferdig en feature før jeg slipper til andre brukere.

     

    Har du iPhone, og lyst til å teste appen når den er klar, er det bare sende meg eposten din på melding. Vil tro at jeg sender ut første testversjon i løpet av en ukes tid.

     

    Legger ved et oppdatert skjermbilde, for oppmerksomhet

    Screenshot 2024-01-25 at 09.41.43.png

    • Thanks 1
  15. 6 minutes ago, amatør said:

    Om du tenker ha norsk språk i app'en, så bruk riktig norsk. 

     

    Riflestigning.

    Jepp! 100% enig! Jeg skriver alt foreløpig i Engelsk, da jeg foretrekker å utvikle i engelsk. Norsk språk kommer, om interessen er der.

     

    2 hours ago, Biskopen said:

    I praksis er det skikkelig irriterende å måtte regne om en enhet eksempelvis fordi kulevekta på pakka kun er oppgitt i grain.

     

     

    Når jeg har unnagjort tilpasset knepptabell for feltskyting/PRS og flere vindvektorer i samme skudd, så er nok en enkel kalkulator for å konvertere enheter neste på listen...

  16. En av de andre grunnene til at jeg lager en egen app, er nettopp det at det er så innmari mange klikk og valg.

    Spørsmålet var mest fordi det var noen lengre opp i tråden som målte løpstwist i både millimeter og tommer, og jeg tenkte det var lurt å gjøre uformelle brukerundersøkelser.  Inntil i fjor var jeg lykkelig uvitende andre klikkjusteringer enn 1/4MOA og levde livet som 30+5-skytter, så det er fortsatt mye igjen å lære! :)

  17. Her er det mye bra! Takk for engasjement! Dette blir nok et langt svar, så kudos til deg som leser hele.

     

    Det viktigste først;

     

    - Enheter

    Senest i går kastet jeg bort noen skudd fordi jeg regnet om yards til meter feil i hodet. Har ikke funnet ut om det går å endre AB til meter, også en grunn til at jeg lager en app selv.

     

    En av de tingene jeg prioriterer høyt er enheter det er naturlig å legge inn data i, uavhengig av om de er vitenskapelige eller amerikanske. Konverteringen skal jeg klare å håndtere i bakkant. I første omgang blir det norske markedet prioritert, så kommer jeg til å se på det på nytt om appen blir tatt godt i mot.

     

    Foreløpige data som må tastes inn er listet opp under. Her er jeg åpen for innspill på enheter og mangler!

     

    Rifle

    - Siktehøyde (mm)

    - Nullavstand (m)

    - Twist (tommer)

    - Twist-retning (Høyre/Venstre)

     

    Kule

    - Vekt (grain)

    - Diameter (tommer)

    - Lengde (tommer)

    - BC (Foreløpig G1 og G7, custom etterhvert)

     

    Preset (Her er det tenkt å kunne lagre f.eks. flere preset, hvor det er samme rifle men med ulike kuler, slik at det er raskt å bytte mellom)

    - Rifle

    - Kule 

    - Munningshastighet (m/s)

     

    Skudd

    - Vindretning (grader)

    - Vindstyrke (m/s

    - Siktevinkel (grader)

    - Avstand til mål (meter)

     

    Atmosfære (Ikke påbegynt, foreløpig bruker jeg standardverdier)

    - Lufttrykk (hPa)

    - Fuktighet (prosent)

    - Temperatur (celsius)

     

    @M67: Jeg skal ikke skryte på meg å ha skrevet all matematikken selv, men de ballistiske utregningene jeg bruker i bunn av det hele inkluderer nettopp det du etterlyser. Det blir nok det første jeg begynner på etter at jeg er ferdig med alt det jeg "må" ha på plass for å ikke bli veid og funnet for lett sammelignet med de 44 andre appene som finnes. I tillegg ser jeg på muligheten for å opprette DOPE-kort (i mangel av bedre ord), noe jeg tror kan være relevant for en del?

     

    Totalt sett er jeg kommet så langt at jeg veldig snart vurderer å åpne for beta-testing. Det er fortsatt en del funksjoner og skjermer som jeg ikke har prioritert å ferdigstille, så de som ønsker å teste må nok ha tålmodighet for feil og mangler i begynnelsen. 

     

     

     

  18. @1983: Det er nok ikke all verdens styr. Skal se om jeg finner en naturlig plass å legge det i grensesnittet. Eller så kan det være at det blir to apper? Burde vel egentlig finnes noe allerede?

     

    Tusen takk, @350 Rem mag! Jeg fikk for det meste på plass å hente inn atmosfæriske data fra yr nå, men litt usikker på om jeg kanskje fjerner det helt. Virker som om det har mest å si på veldig lange hold?

×
×
  • Create New...